Crédits gratuits sur Rocket League : soixante heures, pas dix euros
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Le passe de Rocket League rend autant de crédits qu'il en coûte. C'est vrai, et c'est le seul achat du jeu qui se défende. Mais la contrepartie ne se compte pas en euros, elle se compte en heures de jeu.
Rocket League est passé au gratuit en 2020, en abandonnant au passage son système de caisses payantes. Les objets se vendent désormais directement en boutique, avec des crédits, et le jeu propose un passe saisonnier.
Ce passe a une propriété rare : il redistribue au fil de sa progression à peu près autant de crédits qu'il en a coûté. Sur le papier, il est donc gratuit. Dans les faits, tout dépend d'un chiffre qui n'est jamais affiché.
Le passe se rembourse, mais à quel prix
Le passe premium s'achète avec une somme de crédits, et en redistribue une quantité comparable, répartie sur une septantaine de paliers. Un joueur qui atteint le dernier palier récupère donc sa mise, et garde tout le contenu obtenu en chemin.
La question est de savoir ce que représentent ces paliers. Il faut compter de l'ordre d'une soixantaine d'heures de jeu pour aller au bout d'une saison. C'est le vrai prix, et il n'est pas affiché en boutique.
| Profil de joueur | Heures par saison | Le passe se rembourse ? |
|---|---|---|
| Quotidien | largement au delà | oui, sans effort |
| Deux ou trois soirs | au niveau du seuil | oui, en s'y tenant |
| Occasionnel | bien en dessous | non, perte sèche |
Le marché des objets, l'autre voie
Les objets de ce jeu s'échangent entre joueurs, ce qui crée une économie parallèle avec ses propres cours. Les objets issus des anciennes caisses, retirés depuis, y valent beaucoup plus que ce que la boutique demande pour des objets équivalents.
Pour qui veut s'équiper sans dépenser, la conséquence est utile : il existe en permanence des objets très bon marché parce qu'ils sont abondants, esthétiquement comparables à ceux que la boutique met en avant. La rareté se paie, la qualité beaucoup moins.
Comment les crédits s'achètent réellement
Il n'existe pas de carte cadeau de crédits Rocket League. Ce qui existe, c'est un crédit sur la boutique de la plateforme où vous jouez, avec lequel les crédits du jeu s'achètent ensuite. C'est ce que nous remettons ici.
Un site qui prétend créditer directement votre compte de jeu promet donc un produit qui n'est pas en vente. C'est le premier signal à repérer, avant même de regarder le reste.
Les pièges de l'échange
- Les faux intermédiaires qui proposent de sécuriser une transaction et disparaissent avec les objets.
- Les sites de paris qui demandent de déposer des objets, et n'en rendent jamais.
- Les offres modifiées à la dernière seconde, au moment où vous cliquez pour confirmer.
- Les prétendues erreurs de prix d'un vendeur, qui n'en sont jamais.
Pourquoi les anciens objets valent si cher
Le jeu a longtemps distribué ses objets par des caisses payantes, supprimées en 2019 dans le sillage des débats européens sur ce type de mécanisme. Les objets qui en provenaient n'ont plus jamais été redistribués.
Leur stock est donc figé depuis des années, et il ne fait que diminuer à mesure que des comptes sont abandonnés. C'est la seule raison de leur prix : ni leur beauté ni leur utilité, seulement leur nombre.
Pour qui veut s'équiper à moindre coût, la conclusion est directe : évitez cette catégorie entièrement. La boutique et les objets récents offrent des équivalents visuels pour une fraction du prix, et personne en partie ne verra la différence.
Obtenir votre code ici
- 1Estimez d'abord vos heures de jeu de la saison : c'est ce qui décide de l'intérêt du passe.
- 2Choisissez votre palier dans le bloc plus haut.
- 3Complétez l'offre partenaire proposée.
- 4Créditez la boutique de votre plateforme, puis achetez les crédits du jeu.
Questions fréquentes
Les crédits se transfèrent ils entre plateformes ?
La progression et l'inventaire suivent le compte de l'éditeur entre plateformes, mais les crédits achetés restent liés à la boutique d'origine. C'est la même règle que sur la plupart des jeux du catalogue.
Les objets donnent ils un avantage ?
Aucun. Les voitures ont des gabarits de collision standardisés, et l'apparence n'entre pas en compte. Un joueur sans le moindre objet payant est à égalité stricte.
Peut on jouer sans jamais acheter de crédits ?
Entièrement, et sans le moindre désavantage. Le jeu ne vend que de l'apparence, et les objets par défaut suffisent à jouer à n'importe quel niveau. Beaucoup de joueurs de haut classement se présentent d'ailleurs avec la voiture de départ, par habitude plus que par principe.
Le passe expire t il ?
La progression s'arrête à la fin de la saison, mais les objets obtenus restent acquis. Un passe entamé et non terminé ne fait perdre que les paliers non atteints, y compris les crédits qu'ils contenaient.
Counter-Strike et Rust reposent aussi sur un marché entre joueurs, avec des règles de valeur différentes.
Lire le guide Counter-Strike ›Aller plus loin
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